虛擬實境具身設計的研究趨勢綜述
蘇 嶧, 許 峻誠
摘要
近一、二十年來,在哲學、認知科學、心理學、教育、藝術與設計領域等,出現一股具身理論的研究熱潮。對具身理論而言,身體及其與環境的互動關係才是決定心靈活動的關鍵因素。一方面,這挑戰將身體視為消極與被動的傳統身心二元論。另一方面,這引發了以身體及其活動為主要範疇,探討其建構感知、認識、思考、判斷等過程的研究取向。在應用方面,擴增實境、虛擬實境、混合實境等技術日益成熟,運用具身理論分析虛擬體驗的設計策略亦已成為當代設計研究的重要議題之一。本文提出「虛擬實境具身設計」,主要涉及三種研究方向:(1)在第三人稱視角的情況下,以操作具身感進而實現自我定位錯覺為基礎的設計應用;(2)在第一人稱視角的情況下,自我定位錯覺的具身感不具操作必要性,主要聚焦在以代理感評估具身感的設計研究;(3)在第一人稱視角的情況下,將身體參與程度納入設計考量。此外,以《未來布袋戲劇場》為例,還可觀察到虛擬實境具身設計的藝術設計創作趨勢。

